LES REGLES

Les règles du jeu

 

Une personne est désignée attaquante et doit envoyer 3 clips, composés de :

  • 1 trick sur curb ou bar
  • 1 trick au flat
  • 1 trick en manual ou hip ou plan incliné

Une fois les clips envoyés, les autres joueurs passent en Défense. Elles ont deux semaines pour répondre.

Début du jeu : 01/01/2026

Fin du jeu : 29/11/2026

Règles importantes

Le jeu suit les règles classiques du Game of skate avec quelques ajustements

  • La liste avec l’ordre de passage des attaquants est tirée au hasard au début du jeu.
  • Interdiction de garder la main plus de deux fois d’affilée
  • Une fois que l’attaquant a passé ses deux mains c’est au tour de la personne suivante de la liste de passer attaquant
  • Possibilité de voler la main selon les cinq règles en fin de documents
  • En cas de litige sur la validité ou la propreté du trick, un vote aura lieu sur le groupe whatsapp
  • Un re-do peut être également accordé par vote sur un des trois clips si nécessaire, s’il s’agit d’un attaquant, il a quatre jours pour le refaire, si c’est un défenseur il a une semaine.

Comment gagner des points en DÉFENSE

En fonction du nombre de tricks réussis :

  • 0 trick validé parmi les trois clips de l’attaquant→ Le défenseur gagne +0 pts
  • 1 trick validé parmi les trois clips de l’attaquant→ Le défenseur gagne +2 pts
  • 2 tricks validés parmi les trois clips de l’attaquant → Le défenseur gagne → +4 pts
  • 3 tricks validés parmi les trois clips de l’attaquant → Le défenseur gagne → +8 pts

Comment gagner des points en ATTAQUE

Selon le nombre de clips par défenseurs qui ne rentrent pas les tricks :

  • Un des défenseurs met tous les tricks des trois clips → L’attaquant gagne +0 pt
  • Un des défenseurs ne met qu’un seul trick des trois clips → L’attaquant gagne +1 pt
  • Un des défenseurs ne met que deux tricks des trois clips → L’attaquant gagne +3 pts
  • Un des défenseurs ne met aucun des trois clips→ L’attaquant gagne +6 pts

Les points d’attaque se cumulent pour chaque défenseur

Exemple : Si 3 défenseurs ratent tous leurs tricks → 3 × 6 pts = 18 pts

Penalités de clips manquants

Si l’attaquant ne respecte pas le nombre de clips, il perd son tour immédiatement et prend un malus :

  • 3 clips manquants → -8 pts
  • 2 clips manquants → -4 pts
  • 1 clip manquant → -2 pts

Les défenseurs se voient alors validé un trick automatiquement

Comment voler la main

Pour prendre la main, il faut appliquer une des règles spéciales ci-dessous selon les régles suivantes :

  • Une seule personne peut reprendre la main, la règle la plus forte sera appliquée selon sa priorité (5 la plus forte, 1 la plus faible).
  • Les défenseurs peuvent tenter d’appliquer plusieurs règles dans la même main, les priorités s’additionnent alors
  • En cas d’égalité parfaite sur la priorité, un vote aura lieu sur le groupe whatsapp. En cas de nouvelle égalité, ce sera la personne la plus haute dans l’ordre de passage qui prendra la main.

Règle du Grumpy bil – Priorité 5

Arslane boude une nouvelle fois. Seule une chute légendaire peut lui redonner le sourire.

Condition:

  • Partage une chute
  • Vote du groupe obligatoire pour valider si la chute est vraiment légendaire (ou juste drôle déjà)

Gain

  • + 15 si règle appliquée même si perte de la priorité pendant le combat pour la main

Règle du Yeeessseuuuh Yeeeees ! – Priorité 4

Romain a encore trouver le moyen de se faire courser par un charclo pendant sa session.
Boosté par les cris du magicien, il enchaîne les tricks à travers tout le park.

Condition :

  • Réaliser 2 tricks des trois clips de l’attaquant dans une seule line

Exemple : Evan propose un back smith en curb pour le clip 1, un switch manny pour le clip2 et un 36 flip pour le clip 3. Romain envoi un clip avec en line un back smith et un 36 flip en 1er clip et un switch manny pour le clip 2.

Gain

  • + 12 si règle appliquée même si perte de la priorité pendant le combat pour la main

Règle du Maître Lion – Priorité 3

Maître Lion, sur un arbre perché,
Tenait en son cul un gros merdier.

Evan ne s’est toujours pas remis de Bourgoin-Jallieu.
Il a encore mal au bide, mais cette fois, il préfère éviter les arbres et s’en prendre directement à quelqu’un.
Quoi de mieux, pour humilier un attaquant, que de lui chier dessus en faisant le même trick que lui mais en mieux.

Condition

  • Refaire le même trick du clip en curb/bar avec un combo de plus

Exemple : Evan propose un back smith en curb pour le clip 1, un switch manny pour le clip2 et un 36 flip pour le clip 3. Romain envoi un clip avec un flip back smith pour le clip 1, un switch manny pour le clip 2 et un 36 flip pour le clip 3

Gain

  • + 10 si règle appliquée même si perte de la priorité pendant le combat pour la main

Règle du Switch mytho – Priorité 2

Jesus jure avoir rentré un switch tré parfait à la Tare mais bien sur personne n’y croit. Montre-lui comment on filme vraiment un trick en switch.

Condition

  • Réaliser le trick du clip manual/hip/plan incliné en switch
  • Bien filmé (on veut y croire cette fois)
  • Dans ce cas la pas besoin de refaire le tricks en normal, c’est automatiquement validé
  • Si l’attaquant poste un manual en switch (par exemple), la réalistion du trick dans la stance normal fonctionne pour cette règle. Idem pour fakie/nollie

Exemple : Evan propose un switch manny pour le clip en manual. Romain envoi un clip d’un manual simple pour ce clip.

Gain

  • + 8 si règle appliquée même si perte de la priorité pendant le combat pour la main

Règle du Filmeur cherche skateurs – Priorité 1

Charlie a trouvé un super spot pour sa vidéo, mais impossible de trouver un skateur motivé dans toute la Franche-Comté pour le skater. Aide le à boucler la fragile IV !

Condition

  • Refaire le même trick du clip en flat mais sur un vrai spot (skatepark autorisé)

Exemple : Evan propose un 36 flip pour le clip en flat. Romain envoi un clip avec un 36 flip transfert en skatepark .

Gain

  • + 6 si règle appliquée même si perte de la priorité pendant le combat pour la main

Les cartes

Une carte est attribuée à chaque prétendant au titre.

Les statistiques suivantes : flat, ledge, bar, commit, manual, switch, transition et pop ont été calculées à partir du nombre de tricks réalisés dans leurs parts respectives Fragile Days et Fragile 3000.

Chaque carte est évolutive :
elle progresse en fonction du nombre de points gagnés par le joueur au fil des manches.
En accumulant des points, le joueur peut :

  • Augmenter ses statistiques
  • Améliorer le niveau de sa carte (Bronze → Argent → Or…etc)
  • Faire évoluer son nom
  • Débloquer sa description
  • Débloquer de nouveaux sponsors

Exemple :

Jonathan Harm commence avec :

  • Une carte Bronze
  • Une moyenne générale de 62

Entre la manche 1 et la manche 10

Il gagne 64 points.

  • Sa moyenne passe à 70.
  • Sa carte évolue et devient Argent.
  • Son nom évolue également pour devenir JESUS.

Entre la manche 10 et la manche 18

Il gagne 96 points supplémentaires.

Sa moyenne atteint 82.
Sa carte passe au niveau Or.
Il obtient un nouveau nom ainsi qu’un nouveau sponsor.